O jogo eletrônico como sequência de imagens técnicas e o impacto cognitivo do acesso ao código

Maurício T. Piacentini

Resumo


Este artigo analisa as características ontológicas do jogo eletrônico enquanto
sequência de imagens técnicas codificadas como parte de um
diálogo entre game designer e jogador. O acesso ao código fonte do
jogo característico nos aplicativos de entretenimento e educacionais
desenvolvidos em software livre é examinado então enquanto componente
deste diálogo e fator influente sobre a experiência cognitiva que
se pretende produzir.

Palavras-chave


jogo eletrônico, game, Flusser, imagens técnicas, software livre

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