https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&ik=fb1036a398&attid=0.1&permmsgid=msg-f:1611220453590653037&th=165c3477471d586d&view=att&disp=safe https://www.latindex.org/latindex/ficha?folio=28152

Comentários do leitor

Angka Pengguna beserta Poker Perencanaan - Beberapa Ide Agak Dari Scrum

por Inge Quinonez (2020-01-07)


Scrum beroleh beberapa bisikan menarik kerjakan mengatasi tantangan abadi dari estimasi nang akurat. Berbobot artikel ini saya cita-cita melihat arakan dari pendekatan-pendekatan itu: angka cerita, aksen membakar beserta poker penghampiran. Scrum kebanyakan digunakan lakukan proyek pengembangan perangkat lunak, tetapi ide-ide dalam esai ini bisa diterapkan bikin semua jenis pekerjaan.

kumpulansituspokeronlineresmiterbarupaliAwalan 1 - Kumpulkan Alkisah Pengguna Berbareng

Di Scrum, setiap ciptaan dipecah menjadi kumpulan cerita pengguna. Ini adalah batas dari esa fungsi nang harus dilakukan oleh perangkat lunak nang dikirim. Membuat benar-benar persyaratan, tetapi bak yang dikatakan Kent Beck dalam bukunya yang sangat bagus "Extreme Programming Dijelaskan", persyaratan terbetik wajib, dan banyak dari apa nang awalnya diminta pengguna adalah "baik kerjakan dimiliki. " Setiap berwai pengguna membeberkan perjalanan arung perangkat gembur. Misalnya, sebentuk cerita agak-agak mengatakan, "Masuk menggunakan nama pengguna beserta kata sandi Dikau dan dibawa ke jib beranda. "

Tim perangkat lunak mau bekerja beserta klien membuat untuk membacakan cerita pengguna mana yang akan disampaikan selama sprint kerja seterusnya. Sprint lazimnya berlangsung barang 20 keadaan. Untuk mengamalkan ini, kontingen pengembangan buat memperkirakan aksi yang terlibat dengan per cerita nasabah. Di sinilah ide angka pengguna beserta perencanaan poker berguna.

Langkah 2 - Perkirakan Tiap-tiap Cerita Klien Dalam Babak Poin Berwai

Salah minggu perkiraan jebakan adalah ikhtiar yang membingungkan (jumlah jam untuk mengerjakan sesuatu) bersama durasi (selama periode dewasa yang dibutuhkan untuk mengamalkan sesuatu. ) Sebagai anutan, pengembang barangkali mengatakan berwai pengguna mau membutuhkan kala delapan alarm untuk diolah dan kafilah akan golong dia bisa melakukannya dalam satu hari. Namun bagi dia bermula bekerja dia menemukan sira memiliki ikrar waktu lain, dan cuma dapat mengamalkan cerita mumpung satu arloji sehari. Delapan hari kemudian sira menyelesaikan tugasnya. Durasi rumit diperkirakan; kita semua memiliki hari-hari tepercaya dan hari-hari buruk dan beberapa hari memiliki makin banyak aral daripada yang lain. Balasan Scrum bikin ini merupakan untuk memindahkan tim sebaik-baiknya dari memperkirakan waktu dengan bukannya menaksir setiap dongeng pengguna berkualitas hal poin cerita. Angka cerita adalah ukuran patokan abstrak.

Akan terbaik mengenakan poin dongeng adalah memulai dengan cerita pengguna adi- dan memberikan ukuran intoleran, misalnya deka- poin dongeng. Lalu, untuk cerita bersama-sama, ajukan balasan, seberapa pertama ini dibandingkan dengan nang pertama? Misal ukurannya sebagian dari itu, maka diberikan lima bilangan cerita. Ibarat relatif ini membantu menjangkar ukuran berkualitas pikiran penduga.

Langkah 3 - Berlagak Poker Pendekatan

Merencanakan poker adalah atas yang tepercaya untuk menaksir poin berwai. Setiap ananda tim diberikan satu setel kartu berlagak "poker". Setiap kartu memperoleh nomor di atasnya, memperantarai perkiraan bintik cerita. Lazimnya setiap ananda tim beroleh sekitar 20 kartu. Rupanya menggunakan kartu satu datang dua puluh, seri fibonacci sering digunakan (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 dan seterusnya). Variasi berbobot kesenjangan jeda angka-angka fibonacci mewakili ketidakpastian yang melekat dengan estimasi.

Game "poker" kemudian dimulai. Cerita konsumen disajikan kepada tim, berlalu setiap ananda tim memilih kartu nang mewakili agak dan arena mereka umpama menghadap ke bawah pada atas bangku. Semua kartu dibalik selaku bersamaan. Ini penting, karena jika lain, perkiraan esa orang agak-agak mempengaruhi yang lain. Debat mengikuti di mana dam membenarkan dugaan mereka. Proses ini diulang beberapa kali.

Langkah 4 - Menggunakan Kecepatan lakukan Mengonversi Biji Cerita Ke Durasi

Poin cerita sama dengan abstrak, jadi sekarang tim mengonversinya berperan durasi kerjakan melihat betapa banyak kala yang dibutuhkan untuk mengembangkan kumpulan situs poker (edex.adobe.com) dongeng pengguna beserta ukuran biji pengguna diskriminatif. Di sinilah konsep Scrum tentang rima masuk. Velocity adalah barometer seberapa berjenis-jenis pekerjaan yang dapat dilakukan suatu tim dalam ahad hari eksklusif. Dengan celotehan lain

Velocity = Bilangan cerita / Durasi

Aci, jika dongeng pengguna adalah 30 bilangan poin besar dan aksen tipikal kafilah adalah tiga poin biji per musim, cerita klien harus dikerjakan dalam 10 hari daftar. Pertanyaan bersama-sama tentu hanya berapa kecepatan tim Engkau? Cara ideal untuk menaksir ini merupakan dengan melakukan beberapa sprint dan cek seberapa aneka kerja yang dilakukan kafilah pada yaum biasa. Umpama ini merupakan sprint besar, tim kudu berkumpul dengan membuat agak yang beralas dari irama mereka (mungkin dengan menggunakan poker pendekatan lagi).

Diagram burndown sama dengan alat yang berguna untuk membantu kafilah memantau pekerjaannya dan menakrif kecepatannya. Gubah menunjukkan, setiap hari, berapa berbagai macam poin pengguna yang harus dilakukan. Saban hari tim diminta untuk membilang ulang berapa banyak bilangan cerita nang tersisa beserta angka ini diplot bakal grafik. Bilangan ini semoga turun, meskipun kadang-kadang demi tim mengamalkan pekerjaan, gubah akan mengerti bahwa duga awal mereka terlalu borok. Kemiringan bagan burndown merupakan kecepatan kafilah.

Memperkirakan selalu sulit, tiada yang memperoleh bola intan imitasi untuk ahli melihat ke masa depan, tetapi ide-ide Scrum poin pengguna dan pendekatan poker melemparkan pendekatan yang membantu bikin diskusi dan pemikiran kolaboratif yang layak memberikan ancar-ancar yang sana akurat. Memeriksa kecepatan tim menggunakan buram burndown kontributif memberikan cerita historis yang berguna untuk memperkirakan pada masa depan beserta juga kebeningan di mana tim bakir dalam proses pengembangan sementara tertentu.