O jogo eletrônico como sequência de imagens técnicas e o impacto cognitivo do acesso ao código

Autores/as

  • Maurício T. Piacentini

Palabras clave:

jogo eletrônico, game, Flusser, imagens técnicas, software livre

Resumen

Este artigo analisa as características ontológicas do jogo eletrônico enquanto sequência de imagens técnicas codificadas como parte de um diálogo entre game designer e jogador. O acesso ao código fonte do jogo característico nos aplicativos de entretenimento e educacionais desenvolvidos em software livre é examinado então enquanto componente deste diálogo e fator influente sobre a experiência cognitiva que se pretende produzir.

Publicado

2010-10-07