From gamification to the metaverse and beyond. Metaphors, myths, and ideologies

Autori

  • Mattia Thibault Tampere University

DOI:

https://doi.org/10.23925/2763-700X.2024n7.67357

Parole chiave:

idéologie des médias, intelligence artificielle, jeux numériques, ludification, metavers

Abstract

Negli ultimi decenni, la capacità di modellizzazione dei giochi digitali ha avuto un’influenza sempre più forte sia sulla comunicazione industriale che sulla decisione strategica. I modi in cui le aziende comunicano, si rappresentano e organizzano i loro flussi di lavoro e le loro operazioni sono stati oggetto di un tentativo di traduzione ed emulazione delle caratteristiche semiotiche dei giochi digitali. Le dinamiche e le interazioni diventano gamificate, mentre il futuro della comunicazione industriale è rinviato a un metaverso (per ora ipotetico) che recupera estetica e interazioni dai giochi digitali. La scarsità — pietra angolare sia dei giochi che dei sistemi economici — viene importata in questi mondi digitali potenzialmente abbondanti attraverso soluzioni tecnologiche come la blockchain. E, più recentemente, l’intelligenza artificiale, sviluppata da anni come attore strategico nei giochi, è diventata la nuova buzzword ed è stata indicata come l’ultima frontiera tecnologica. In questo articolo, mappo i modi in cui i giochi digitali, intesi come sistema modellizzante, sono stati in grado di esercitare un’influenza sui discorsi attorno alla tecnologia e allo sviluppo. Per fare ciò, mostro anche come il linguaggio metaforico e il pensiero mitico plasmino le ideologie dietro a queste operazioni — e quindi la nostra capacità di porci in modo critico di fronte a questi fenomeni.

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Pubblicato

2024-07-10

Come citare

Thibault, M. (2024). From gamification to the metaverse and beyond. Metaphors, myths, and ideologies. Revista Acta Semiotica, 4(7), 46–58. https://doi.org/10.23925/2763-700X.2024n7.67357

Fascicolo

Sezione

Dossier — Marketing : nouvelles tendances stratégiques