1.
Souza C de M, Nascimento ER do. Gamificação como estratégia de ensino : o uso do Kahoot e o seu impacto no engajamento dos estudantes. e-Curriculum [Internet]. 24º de abril de 2026 [citado 11º de julho de 2026];24:e67325. Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/curriculum/article/view/67325