GUIMARÃES NETO, Ernane. Jogo, autoria e conhecimento: fundamentos para uma compreensão dos games. TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, [S. l.], n. 11, 2021. Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/teccogs/article/view/52638. Acesso em: 5 dez. 2025.