1.
Guimarães Neto E. Jogo, autoria e conhecimento: fundamentos para uma compreensão dos games. TECCOGS [Internet]. 3º de fevereiro de 2021 [citado 5º de dezembro de 2025];(11). Disponível em: https://revistas.pucsp.br/index.php/teccogs/article/view/52638