O MUNDO PRECISA DE HERÓIS
A narrativa transmidiática no jogo eletrônico Overwatch
DOI:
https://doi.org/10.23925/2316-3267.2022v11i1p142-156Palabras clave:
Jogos eletrônicos. Narrativa transmidiática. TransmídiaResumen
Este trabalho assinala alguns aspectos da narrativa de jogos eletrônicos no que concerne as especificidades relacionadas a narrativas sendo contadas por meio de diversas mídias. Usaremos como suporte metodológico a narrativa transmidiática proposta pelo autor Henry Jenkins por acreditar que é uma teoria em sintonia com as discussões sobre como as mídias e a tecnologia impactaram na forma de se contar histórias, especificamente se tratando da narrativa em jogos eletrônicos. Por meio de uma breve análise de como a narrativa é construída no jogo eletrônico online multiplayer da Blizzard Entertainment, Overwatch (2016), este trabalho demonstra como esta narrativa está disponível em diversos meios e como a narrativa transmidiática funciona.
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