Maîtres des règles. De la notion de « code » à la grammaire de l’imaginaire

Auteurs

  • Guido Ferraro Université de Turin

DOI :

https://doi.org/10.23925/2763-700X.2022n4.60193

Mots-clés :

code, créativité, grammaire, innovation, narration

Résumé

On a souvent tendance à penser les systèmes de règles comme des limitations et interdictions qui tombent « du ciel » et nuisent à la libre création. Dans une perspective socio-sémiotique on devrait plutôt les considérer comme le produit d’un travail social : les règles constituent des moyens établis et partagés de réaliser certaines choses. Il ne s’agit donc pas en premier lieu d’un ensemble de limitations et d’interdictions mais plutôt d’un ensemble de ressources. Les systèmes de règles (ou « grammaires ») définissent la forme de notre pensée, et par là, la forme du monde pour nous. Le travail des créateurs est de les transformer, non pas au nom de l’« innovation » pour elle-même, mais pour réaliser des transformations allant dans une direction définie, correspondant à de nouvelles exigences expressives. L’article vise à concrétiser cette perspective à partir d’une série d’exemples tirés de la littérature, de la peinture, du cinéma et de la musique.

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Publiée

2022-12-26

Comment citer

Ferraro, G. . (2022). Maîtres des règles. De la notion de « code » à la grammaire de l’imaginaire. Revista Acta Semiotica, 2(4). https://doi.org/10.23925/2763-700X.2022n4.60193

Numéro

Rubrique

Dossier : Règles, régularités et création