Um estudo interdisciplinar – psicanálise e semiótica discursiva – aplicada ao game World of Warcraft: um mundo de papeis
Palabras clave:
Videojuego, Semiótica del Discurso, PsicoanálisisResumen
Este artículo es el resultado parcial de mi investigación postdoctoral en el desarrollo TIDD/PUC-SP, con la ayuda de una beca de la FAPESP. En este estudio se realizó una análisis de carácter interdisciplinario, orientado por los conceptos de la semiótica discursiva (GREIMAS; COURTES, 2008); (BARROS, 2008) y de la psicoanálisis (FREUD, 1996, 1973 [1908, 1900]), (BELO y MARZAGÃO, 2006) y (LACAN; 1991 [1959-60]) - respetado epistemología de cada teoría. En esta investigación pretendemos entender: (i) la forma de establecer la relación del sujeto con dinero real y dinero virtual dentro del videojuego, que le enviaremos a la fase anal, de acuerdo con la perspectiva psicoanalítica y (ii) comprobar a partir de la semiótica discursiva como los temas y figuras se manifiestan en el nivel discursivo dentro de la estructura del videojuego. Por lo tanto, aplicamos los conceptos de la semiótica discursiva y la teoría psicoanalítica para entender este nuevo campo de investigación del universo digital: juegos en línea.Descargas
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