Do púlpito ao videogame

manifestações da fé evangélica nas ruas virtuais do GTA RP

Autores

DOI:

https://doi.org/10.23925/1677-1222.2026vol26i1a7

Palavras-chave:

Religião digital, cibercultura, Netnografia, jogos digitais, pentecostalismo

Resumo

Este artigo investiga a presença e expressão da fé evangélica em ambientes digitais gamificados, focando nos cultos realizados em servidores de Grand Theft Auto Online, especialmente no modo Roleplay (RP). A pesquisa explora como práticas religiosas tradicionais, como a pregação e o culto, são ressignificadas em um espaço secular, interativo e associado à violência. Por meio de observação não-participativa (etnografia virtual/netnografia) e análise dos elementos simbólicos e comunicativos, busca‑se compreender como o espaço virtual é adaptado para se tornar lugar de comunhão, quais discursos emergem e como os participantes constroem sentido para a experiência espiritual. Dialogando com estudos de religião midiatizada e cibercultura, o artigo contribui para entender a flexibilidade do discurso evangélico na era digital, evidenciando a capacidade das comunidades de fé de transformar o ciberespaço em território devocional.

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Biografia do Autor

Henrique Santos, Universidade Federal de Pernambuco

Henrique Jônatas de Souza Santos é doutorando em Comunicação pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e mestre em Comunicação Social e graduado em Jornalismo pela mesma instituição. Desenvolve pesquisas na área de comunicação, com ênfase nas relações entre religião, política e mídia, especialmente no contexto do fenômeno evangélico brasileiro. Email: henrique.jonatas@ufpe.br

Rafael Dantas, UFPE

Doutorando do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal de Pernambuco. Possui graduação em Comunicacação Social - Jornalismo pela Universidade Federal de Pernambuco (2009.2), é pós-graduado em Gestão Pública pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (2012.2) e mestre em Extensão Rural e Desenvolvimento Local pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (2019.1). Atualmente é doutorando em Comunicação do PPGCOM da UFPE. Trabalhou três anos no Jornal do Commércio (2010 - 2012) e há 11 anos é jornalista das Revista Algomais (2013 - atual). Vencedor dos Prêmios de Jornalismo Cristina Tavares, Urbana-PE, Fiepe, Ademi-PE, Andifes, Porto Digital, Pernambuco de Turismo, Mestre Salustiano (2 lugar), Sebrae-PE, Fiepe, BNB e Fecomércio-PE (menção honrosa), além de finalista em diversas outras premiações. É pesquisador no Grupo de pesquisa Religião, Comunicação e Consumo.

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Publicado

2026-06-01

Como Citar

Santos, H., & Dantas, R. (2026). Do púlpito ao videogame: manifestações da fé evangélica nas ruas virtuais do GTA RP. REVER: Revista De Estudos Da Religião, 26(1), 90–102. https://doi.org/10.23925/1677-1222.2026vol26i1a7

Edição

Seção

Sessão temática 1/2026: Religião digital: reconfiguração das experiências