Gamificação e saúde mental no trabalho: apps e plataformas como ferramentas de bem-estar organizacional

Autores

  • Matheus Matsuda Marangoni Escola Superior de Propaganda e Marketing
  • Enrico Rosa Trevisan Fundação Instituto de Administração

DOI:

https://doi.org/10.23925/recape.v16i3.77568

Palavras-chave:

Gamificação, Saúde mental no trabalho, Burnout, JD-R, Suporte organizacional percebido

Resumo

Este artigo investiga como elementos de gamificação — recompensas, progressão, desafios, comunidades e feedback — em apps de saúde mental corporativa reduzem ansiedade, burnout e estresse ocupacional, associados à percepção de suporte organizacional. A discussão articula a teoria dos Recursos e Demandas do Trabalho (JD-R) com estudos sobre motivação intrínseca e storytelling na gamificação corporativa. Por revisão de literatura e estudo de caso qualitativo, examina cinco plataformas brasileiras — Guia da Alma, RadarFit, VIK App, Gamefic e Vittude — no contexto da NR-1. Os resultados indicam que a gamificação pode funcionar como recurso de trabalho, mas requer validação empírica.

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Publicado

2026-09-01

Como Citar

Marangoni, M. M., & Trevisan, E. R. (2026). Gamificação e saúde mental no trabalho: apps e plataformas como ferramentas de bem-estar organizacional. Revista De Carreiras E Pessoas, 16(3), 605–624. https://doi.org/10.23925/recape.v16i3.77568