El significado de jugar a los bolos de Xbox Kinect en la percepción de los residentes mayores de un Centro de atención a largo plazo para ancianos (ILPI)
DOI:
https://doi.org/10.23925/2176-901X.2019v22i3p319-333Palabras clave:
Envejecimiento, Ancianos Xbox, Humor, Fenomenología social.Resumen
Los estudios en la literatura sugieren que los juegos con grandes desplazamientos en el centro de masa y cambios en la base de soporte desafían el equilibrio y son suficientes para mejorar el control postural durante las actividades funcionales, así como para promover la interacción social. Este estudio tuvo como objetivo analizar los beneficios proporcionados por la actividad de jugar bolos de Xbox en ancianos institucionalizados, y las motivaciones que los llevaron a participar en él. Se realizó una investigación cualitativa, utilizando la Fenomenología Social de Schütz como base, y aplicando la Escala de Depresión Geriátrica (EDG) como instrumento. Participaron en el estudio 14 residentes de un LTCF (Centro de atención a largo plazo para ancianos). Los resultados nos muestran que este tipo de actividad mejora el estado de ánimo de la mayoría de los participantes, además de aumentar la interacción social y la satisfacción de los residentes.Descargas
Publicado
2019-09-30
Cómo citar
Rosa, A. da S., Felice, B. F., Yonamine, M. T., Santos, L. C. B., Silva, R. R., Cruz, T. M. B. da, Lima-Silva, T. B., & Chubaci, R. Y. S. (2019). El significado de jugar a los bolos de Xbox Kinect en la percepción de los residentes mayores de un Centro de atención a largo plazo para ancianos (ILPI). Revista Kairós-Gerontologia, 22(3), 319–333. https://doi.org/10.23925/2176-901X.2019v22i3p319-333
Número
Sección
Artigos