Cientista da religião como consultor para desenvolvimento de jogos
DOI:
https://doi.org/10.23925/1677-1222.2021vol22i2a6Palavras-chave:
Ciência da religião aplicada, Consultoria, Video-gamesResumo
Apresenta-se aqui um relato de experiência sobre uma consultoria em ciência da religião oferecida a uma equipe brasileira de desenvolvimento de jogos eletrônicos (videogames). A primeira parte do texto fala sobre a presença de elementos religiosos em jogos de videogames, citando alguns exemplos de franquias famosas. Na segunda parte, alguns cuidados metodológicos para que o trabalho seja efetivo são apresentados. Na terceira parte, o perfil da empresa que solicitou o trabalho é descrito. Por fim, o relato da experiência de consultoria é apresentado.
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