Developing empathy through gamification strategies in a public institution

Authors

  • Indira Dutra de Almeida Cabral de Oliveira Universidade de Pernambuco https://orcid.org/0000-0002-5745-8886
  • Juliana Soares Borba Universidade de Pernambuco https://orcid.org/0009-0009-9377-4139
  • Angélica Pôrto Cavalcanti de Souza Universidade de Pernambuco
  • Ademir Macedo Nascimento Universidade de Pernambuco

DOI:

https://doi.org/10.23925/recape.v15i3.62777

Keywords:

Public service, Gamification, Empathy

Abstract

Although contributions are found in the literature on the development of social skills, when it comes to the soft skill of empathy there are few findings. Specifically, there are no studies on the feasibility of attitude change through gamification tools. In this study, the requirements that a game should contemplate to develop empathy in the employees of the Olinda City Council are analysed using the Design Science Research method. For this, the first stage of the method - understanding or awareness of the problem - was carried out, which resulted in the definition of the modality of artefact that is intended to be developed: a serious game.

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Published

2025-10-02

How to Cite

Oliveira, I. D. de A. C. de, Borba, J. S. ., de Souza, A. P. C., & Nascimento, A. M. . (2025). Developing empathy through gamification strategies in a public institution. Revista De Carreiras E Pessoas, 15(3), 426–449. https://doi.org/10.23925/recape.v15i3.62777