Jugar en la vejez: un ocio lúdico y valioso
DOI:
https://doi.org/10.23925/2176-901X.2020v23i2p273-296Palabras clave:
Ocio valioso, Lúdico, Juegos digitales y no digitales, Jugando en la vejez.Resumen
¿Juega a los 60, tiene tiempo libre y juega con la tecnología? Los mayores de 60 años que utilizan juegos digitales y no digitales ciertamente han superado, y aún superan, muchos prejuicios y están abiertos a innumerables realidades, posibilidades y aprendizaje lúdico. Este estudio tiene como objetivo comprender los significados y la importancia de la alegría en y para la vejez, especialmente el ocio lúdico. Para ello, los principales temas tratados y sus referencias son: envejecimiento (Beauvoir); el ocio (Cabeza), los diversos tipos de ocio y en particular el ocio valioso, como complemento del envejecimiento activo que lo puede hacer satisfactorio; los juegos (Gallo); el sentido de la alegría para los mayores, proporcionando subsidios para la comprensión de la alegría y sus beneficios, desde el punto de vista de los mayores (Matos, 2006). En una observación participante de la propia autora, la investigación tiene como referencia las actividades con juegos digitales y no digitales, 2015-2019, totalizando 1104 horas, dos horas a la semana, a 65 ancianos, atendidos en 3 centros de día para ancianos en Sao. Paulo, SP, en los barrios Bom Retiro, Saúde y Guaianases. Actividades con juegos en los centros de día, que se plantean como oportunidades para descubrir un ocio lúdico y muy valioso para las personas mayores.