Devenir, rizoma y transversalidad en Cyberpunk 2077
una crítica a las sociedades de control a partir de una lectura deleuziana
DOI:
https://doi.org/10.23925/1982-6672.2023v16i47p37-53Palabras clave:
Game Studies, Devenir, Rizoma, Sociedad de control, Cyberpunk 2077Resumen
Lanzado en septiembre de 2020, el juego Cyberpunk 2077 presenta un futuro en el que ya no es posible desconectar la mente del ciberespacio, los recuerdos se almacenan en chips y la búsqueda de piezas, software y antivirus de mejor calidad garantizan una vida segura y eterna. En este sentido, el objetivo de este artículo es hacer una lectura deleuziana de la estructura narrativa de Cyberpunk 2077, partiendo de la hipótesis de que el juego sitúa al protagonista V en situaciones que aclaran cuestiones planteadas por Deleuze en obras como Diferencia y Repetición, Mil Plateaus y en entrevistas como Control y Devenir. Desde el punto de vista deleuziano, Cyberpunk 2077 problematiza los posibles mecanismos de agencia de la sociedad de control y critica una eventual disposición del cuerpo por parte del tecnocapitalismo en 2077 a partir de conceptos como el devenir, el rizoma, la comunicación a-paralela.
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