When the digital game affects relationships

a mapping of pedagogical mediations in a network

Authors

DOI:

https://doi.org/10.23925/1809-3876.2023v21e56990

Keywords:

digital game; mediation; teaching-learning; IraMuTeQ; Actor-Network Theory

Abstract

The objective of this paper was to map associations, actions and consequences of the incorporation of a game in Physics classes with the theme of Electrostatics. Empirical data were produced from observations of the teaching-learning process and contributions from 93 high school students who interacted with the game AmPets. This corpus was worked on in the IraMuTeQ, which processed two Similitude Analyzes which were interpreted based on the theoretical-methodological foundations of the Actor-Network Theory and digital games. It was inferred that the agencies triggered by AmPets expressed an educational-formative performativity that allowed thinking of the game as a mediator that mobilizes teachers, students, knowledge, electronic media, etc., establishing a pedagogical reality that favored the situated understanding of a topic of interest curriculum and its relationships with the world.

Author Biography

Marcio Roberto de Lima, Universidade Federal de São João del-Rei (UFSJ)

Doutor em Educação pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), professor Adjunto da Universidade Federal de São João del-Rei (UFSJ) em seu Departamento de Ciências da Educação (Deced) e no Programa de Pós-Graduação Processos Socioeducativos e Praticas Escolares (PPEDU - Mestrado em Educação).

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Published

2023-10-31

Issue

Section

Artigos