Colonialismo de dados e RPGs independentes

práticas de criadores nas plataformas digitais

Autores

Palavras-chave:

game studies, RPG, colonialismo de dados, capitalismo de plataforma

Resumo

O presente artigo discute como um grupo de desenvolvedores independentes de RPGs analógicos articula o ambiente digital para distribuir seus produtos. A observação participante foi usada na pesquisa para entender as práticas de um grupo de criadores independentes da América Latina, o RPGLatam. Cientes de que operam nas redes digitais em uma posição marginalizada — a de habitantes do Sul Global —, esses criadores articulam uma série de práticas para tentar minimizar os impactos possivelmente negativos que tal marginalização teria sobre eles e seus produtos. Algumas dessas práticas incluem a utilização de sistemas digitais de formas diferentes daquelas para as quais eles foram originalmente projetados. Quatro práticas serão discutidas neste artigo, contextualizadas com base na conjuntura do capitalismo de plataforma: 1) a utilização da língua inglesa; 2) uma rede de apoio mútuo; 3) distribuição de cópias comunitárias e 4) o itchfunding.

Biografia do Autor

Alexander Carneiro, Universidade Federal do Cariri

Professor na Universidade Federal do Cariri (UFCA), mestre em Comunicação no Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e bacharel em Design pela Universidade Federal do Ceará (UFC). É designer de jogos e pesquisador de Game Studies. Ex-Bolsista da Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba (FAPESQ).

Thiago Falcão, Universidade Federal da Paraíba

Professor Adjunto do curso de Comunicação em Mídias Digitais da Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e coordenador do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da mesma universidade. Fundou o Grupo de Pesquisa em Games da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM e, com outros pesquisadores, o chapter brasileiro da Digital Games Research Association - Digra, do qual é vice-presidente. É, atualmente, membro integrante da Comissão Editorial da revista E-Compós, da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação (Compós). É doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia (UFBA) e foi bolsista PDSE/Capes na McGill University, em Montreal, no Canadá; possui pós-doutorado na área de Comunicação Audiovisual, realizado junto à Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo (SP). Atualmente coordena o Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade (LENS) na UFPB, onde desenvolve pesquisa sobre as relações entre entretenimento, video games e o capitalismo neoliberal, com atenção especial para as relações de trabalho desenvolvidas dentro do âmbito dos esportes.

Referências

CARNEIRO, Alexander. Jogo e capitalismo de plataforma no Sul Global: um estudo do coletivo de criadores RPGLatam. 2023. Dissertação (Mestrado em Comunicação) – Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes, Universidade Federal da Paraíba. João Pessoa, 2023. p. 111.

CARNICELLI, Sandro; UVINHA, Ricardo. Leisure, inequalities and the Global South. Leisure Studies, 2023.

CHALK, Alex. Producing Play: the political economy of “Actual Play” media. 2022. Toronto. Doutorado. York University, 2022. 197 p.

COULDRY, Nick; MEJIAS, Ulises. The costs of connection: how data is colonizing human life and appropriating it for capitalism. 1, Stanford: Stanford Press, 2019. 323 p.

D&D Beyond. Welcome to the world of Dungeons & Dragons. s.d. Disponível em: https:// www.dndbeyond.com/. Acesso em: 15 mar. 2023.

FALCÃO, Thiago; MACEDO, Tarcizio; KURTZ, Gabriela. Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: uma aproximação a Magic: The Gathering. MATRIZes, v. 15 n. 2, p. 251-277. 2021.

FALCÃO, Thiago; MUSSA, Ivan; MARQUES, Daniel. #BOYCOTTBLIZZARD: capitalismo de plataforma e a colonização do jogo. Contracampo, v. 39, n. 2, p. 59-78, 2020.

FRANKLIN, Anthony David. Communal narrative in actual playenvironments: roles of participants, observers and their intersections. In: JONES, Shelly. (org.). Watch us roll: essays on actual play and performance in tabletop role-playing games. Jefferson: McFarland & Company, 2021. p. 74-87.

FREEMIUM. In: Cambridge Dictionary. Cambridge: Cambridge University Press. Disponível em: https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/freemium. Acesso em: 15 maio 2023.

GROHMANN, Rafael. Plataformização do trabalho: entre a dataficação, a financeirização e a racionalidade neoliberal. Revista Eptic, v. 22, n. 1, p. 106-122, 2020.

HAN, Byung-Chul. Psicopolítica: o neoliberalismo e as novas técnicas de poder. 1. ed., Belo Horizonte: Âyiné, 2020. 102 p.

HJARVARD, Stig. The mediatization of Culture and Society. 1. ed., Abingdon: Routledge, 2013. 192 p.

ITCH. itch.io privacy policy. 2018. Disponível em: https://itch.io/docs/legal/privacy-policy. Acesso em: 15 mar. 2023.

ITCH. Exclusive content & rewards. s.d. Disponível em: https://itch.io/docs/creators/ exclusive-content. Acesso em: 17 mar. 2023.

KWET, Michael. Digital colonialism: US empire and the new imperialism in the Global South. Race & Class, v. 60, n. 4, p. 3-26, 2019.

KOCH, Stefan; BIERBAMER, Michael. Opening your product: impact of user innovations and their distribution platform on video game success. Electronic Markets, v. 26, n. 4, 2016.

KURTZ, Gabriela. “Respeita aí”: os discursos e a subversão das regras como manifestação da violência simbólica de gênero nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends. 2019. Tese (Doutorado em Comunicação) – Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre, 2019. p. 300.

LAVADO, Thiago. Como jogos de tabuleiro e de cartas viraram fenômenos online. Exame, São Paulo: 20 de mar. 2021. Tecnologia. Disponível em: https://exame.com/tecnologia/ como-jogos-de-tabuleiro-e-de-cartas-viraram-fenomenos-online/. Acesso em: 15 mar. 2023.

MARIETTO, Marcio Luiz. Observação participante e não participante: contextualização teórica e sugestão de roteiro para aplicação dos métodos. Revista Ibero Americana de Estratégia, v. 17, n. 4, p. 5-18, 2018.

MALDONADO-TORRES, Nelson. On the Coloniality of Being. Cultural Studies, v. 21, n. 2-3, 2007.

MARKS, Tom. Report: Steam’s 30% Cut Is Actually the Industry Standard. IGN, São Francisco, 7 de out. 2019. Disponível em: https://www.ign.com/articles/2019/10/07/report-steams-30-cut-is-actually-the-industry-standard. Acesso em: 15 mar. 2023.

MORTENSEN, Torill Elvira. Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate. Games and Culture, v. 13, n. 8, p. 787-806, 2018.

OS, G.L. Diversity and audience interaction in critical role and the adventure zone. In: JONES, Shelly. (org.). Watch us roll: essays on actual play and performance in tabletop role-playing games. Jefferson: McFarland & Company, 2021. p. 88-117.

QUIJANO, Aníbal. Coloniality and modernity/rationality. Cultural Studies, v. 21, n. 2, p. 168–178, 2007.

RICAURTE, Paola. Data epistemologies, the coloniality of power, and resistance. Television and New Media, v. 20, n. 4, p. 350-365, 2019.

SCHNEIER, Bruce. Data and Goliath: the hidden battles to collect your data and control your world. 1. ed. New York: W. W. Norton & Company, 2015. 448 p.

SCRIVEN, Paul. From tabletop to screen: playing Dungeons and Dragons during COVID-19. Societies, v. 11, n. 4, [s.p.], 2021.

SICART, Miguel. Playful capitalism, or play as an Instrument of capital. Contracampo, v. 40, n. 2, [s. p.], 2021.

SRNICEK, Nick. Platform Capitalism. 1. ed. Cambridge: Polity Press, 2016. 120 p.

ŠVELCH, Jan. Mediatization of a card game: Magic: The Gathering, esports, and streaming. Media, Culture & Society, v. 42, n. 6, p. 838-856, 2019.

TYNI, Heikki. Games crowdfunding as aform of platformised cultural production. 2020. Tampere. Doutorado. Tampere University, 2020. 208 p.

VAN DIJCK, José; POELL, Thomas; DE WAAL, Martijn. The Platform Society: public values in a connective world. 1. ed. Oxford: Oxford University Press, 2018. 238 p.

WIZARDS OF THE COAST. Privacy policy. 2023. Disponível em: https://company.wizards. com/en/legal/wizards-coasts-privacy-policy. Acesso em: 15 mar. 2023.

Downloads

Publicado

2024-06-04

Edição

Seção

Artigos | Articles