Analyse de l'utilisation de Scratch dans les processus d'enseignement des mathématiques avec des activités maker

Auteurs

  • Antonio Marcos Alves da Costa Secrétariat de l'Éducation du Mato Grosso
  • Diego Piasson Universidade do Estado de Mato Grosso Carlos Alberto Reys Maldonado
  • Minéia Université de l'État du Mato Grosso

DOI :

https://doi.org/10.23925/2358-4122.67235

Mots-clés :

Activités de création, Enseignement des mathématiques, Professeurs, Scratch

Résumé

Atividades maker associadas a processos de ensino podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades e competências elencadas na BNCC, em especial da Matemática. A plataforma de programação visual Scratch é difundida como um recurso capaz de favorecer a realização de tais atividades no âmbito escolar, porém, precisa ser avaliada por aqueles que conduzem os processos de ensino da Matemática. Portanto, foi realizada uma pesquisa com professores dessa disciplina, na Educação Básica, com o objetivo de compreender, por meio da análise das percepções deles, as contribuições da utilização do Scratch em processos de ensino da Matemática com atividades maker. A abordagem da pesquisa foi qualitativa. Participaram do estudo 14 (quatorze) professores de matemática atuantes na Educação Básica, da rede pública de ensino de xxxxxxxxxxx - xx. A produção dos dados ocorreu durante um curso sobre o uso do Scratch para o desenvolvimento de atividades maker envolvendo a produção de objetos digitais que mobilizassem conceitos matemáticos. Os instrumentos de produção de dados foram: entrevistas; os objetos digitais desenvolvidos pelos participantes e relatórios elaborados durante o curso. Desenvolveu-se a análise dos dados à luz da Análise Textual Discursiva. Como principais resultados que emergiram deste trabalho, tem-se que o Scratch favorece a promoção da interdisciplinaridade, do trabalho cooperativo, ludicidade, criatividade, protagonismo e versatilidade para a produção de diferentes artefatos digitais. Concluiu-se que os sujeitos pesquisados consideraram o Scratch um recurso digital que contribui com os processos de ensino da Matemática com atividades maker.

Bibliographies de l'auteur

Antonio Marcos Alves da Costa, Secrétariat de l'Éducation du Mato Grosso

Professeur de Mathématiques. Master en Enseignement des Sciences et des Mathématiques. Titulaire dans le Réseau d'Éducation de l'État du Mato Grosso depuis 2008.

Minéia, Université de l'État du Mato Grosso

Diplômée en Licence complète en Mathématiques de l'Université Régionale du Nord-Ouest de l'État du Rio Grande do Sul (2003), maîtrise en Modélisation Mathématique de l'Université Régionale du Nord-Ouest de l'État du Rio Grande do Sul (2006) et doctorat en Génie Électrique de l'Université d'État de São Paulo "Julio de Mesquita". A travaillé à tous les niveaux de l'éducation de base. Actuellement, elle est professeure à l'Université de l'État du Mato Grosso, intervenant en tant qu'enseignante dans le Programme de Post-Graduation en Enseignement des Sciences et Mathématiques - PPGECM, et dans le Master Professionnel en Mathématiques - PROFMAT. Elle mène des recherches et des extensions impliquant l'Éducation Mathématique et les Objets d'Apprentissage Numériques.

 

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Publiée

2025-12-27

Comment citer

Costa, A. M. A. da, Piasson, D., & Fagundes, M. C. (2025). Analyse de l’utilisation de Scratch dans les processus d’enseignement des mathématiques avec des activités maker. Ensino Da Matemática Em Debate, 12(3), 242–266. https://doi.org/10.23925/2358-4122.67235