Generalización de patrones y tecnologías digitales: un experimento con estudiantes de primaria
um experimento com alunos do Ensino Fundamental
DOI:
https://doi.org/10.23925/1983-3156.2022v24i3p526-557Palabras clave:
Generalización de patrones, Tecnologías en Educación Matemática, Teoría de las situaciones didácticas, Ingeniería didáctica, GeoGebraResumen
Este artículo muestra los resultados de una investigación, basada en un experimento didáctico, que tuvo como sujetos a un grupo de estudiantes del noveno año de la enseñanza básica. El estudio tuvo como tema la generalización de estándares y previó la realización de sesiones de resolución de problemas que tenían como parte de la estrategia el uso de tecnologías, incluso digitales, con énfasis en el software GeoGebra. Así, la investigación asumió un carácter cualitativo, con un diseño sustentado en los conceptos de la Ingeniería Didáctica. En términos teóricos, la investigación encontró apoyo en la Teoría de las Situaciones Didácticas y en autores afines al tema central, como Dreyfus, Zazkis y Mason. Las interacciones entre las parejas formadas para resolver los problemas mostraron que la estrategia didáctica planificada permitió a los sujetos reflexionar sobre las propuestas abordadas, brindando soluciones matemáticamente válidas para las actividades, utilizando un conjunto de tecnologías disponibles, digitales y no digitales, en convergencia.
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