A selfie of academic research on games and gamification in Brazil

poses, scenarios and critical perspectives

Authors

DOI:

https://doi.org/10.23925/2318-7115.2022v43i2a4

Keywords:

academic research, gamification, critical perspectives, Applied Linguistics

Abstract

It is well known that the binomial games and gamification has been frequently used in academic literature in Applied Linguistics (GEE, 2004; SQUIRE, 2011; KAPP, 2012; LEFFA, 2014; QUADROS, 2016; LEFFA and VETROMILLE-CASTRO, 2019). In contrast, few studies proposed to present and discuss them in critical "poses" in and/or for language teaching (FINARDI et. al., 2019; ALEXANDRE and KOMESU, 2019; SILVA, 2019), thus aligning the results provided in and/or outside the classroom to (trans)train the pedagogical practices of language teachers in the 21st century. Given this gap in our field of research (LEFFA and VETROMILLE-CASTRO, 2019), we will seek in this article to provide conditions to take a selfie from the area, from different research scenarios, presenting, highlighting and discussing theoretical-methodological issues that have emerged in scientific studies conducted in the last decade in the Brazilian context. To meet these objectives, we made terminological and conceptual considerations about games and gamification in language teaching and, based on a specific time frame (2009-2019), we conducted a documental-critical research that, in addition to briefly punctuate the history of studies on games and gamification in language teaching in Brazil, discusses the research conducted at Master's and Doctorate levels focusing on this topic in its theoretical-methodological repercussions in qualified journals in the field. This premise will enable us to unveil new research horizons and will also enable us to draft proposals for a policy sensitive to educational demands, since this new teaching-learning context engenders specificities and, therefore, the language teacher needs to be prepared to act in this locus of learning.

Metrics

Metrics Loading ...

Author Biography

Kleber Aparecido Silva, Universidade de Brasília (UnB)

Professor Associado 1 do Departamento de Linguística, Português e Línguas Clássicas

References

ANDRÉ, M. E. D. A Etnografia da prática escolar. Campinas, SP: Papirus, 2003.

BOGDAN, R.; & BIKLEN, S. (1994). Investigação qualitativa em educação - Uma introdução à teoria e aos métodos. Porto: Porto Editora.

BRAVO, R. S. Técnicas de investigação social: Teoria e exercícios. 7 ed. Ver. Madrid: Paraninfo, 1991.

BURNS, A. Analysing action research data. In: BURNS, A. (Ed). Collaborative Research for English Language Teachers. Cambridge: Cambridge University Press, 1999. p. 152-180.

CALADO, S. dos S; Ferreira, S.C dos R. Análise de documentos: método de recolha e análise de dados. Disponível em:

http://www.educ.fc.ul.pt/docentes/ichagas/mi1/analisedocumentos.pdf

CELLARD, A. A análise documental. In: POUPART, J. et al. A pesquisa qualitativa: enfoques epistemológicos e metodológicos. Petrópolis, Vozes, 2008.

CORRÊA, C. R. A gamificação e o ensino/aprendizagem de segunda língua: um olhar investigativo sobre o Duolingo. Linguagem & Ensino, Pelotas, v. 22, n. 4, p. 1020-1039, out.-dez. 2019.

DAWSON, J. A. Qualitative Research Findings: What do we d/o to improve and estimate their validity?. Trabalho apresentado no Encontro Annual da Aera, Nova York, 1982.

DUARTE, G. B. Gamificação na aprendizagem de inglês: uma análise sobre Recursos Educacionais Abertos, Motivação e Feedback. Linguagem & Ensino, Pelotas, v. 22, n. 4, p. 1040-1062, out.-dez. 2019.

ERICKSON, F. Qualitative Methods in Research on Teaching. In: WITTROCK, M. (Org.). Handbook of Research on Teaching. Nova York: MacMillan, 1986.

FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: Saberes Necessários à prática educativa/ Paulo Freire: Paz e Terra,1996.

GALARNEAU, L. e ZIBIT, M. On-line Games for 21st Century Skills. In: GIBSON, D. ALDRITCH, C., PRENSKY, M. Games And Simulations in On-line Learning: Research and Development Frameworks. IGI Global, 2006. p. 59-88.

GEE, J. P. Good video games and good learning. New York: Peter Lang Publishing, 2004.

________. What video games have to teach us about learning and literacy. Nova Iorque: Macmillan, 2007.

GIMENEZ, T. Tornando professores de inglês: experiências de formação inicial em um curso de Letras. In: VIEIRA-ABRAHÃO, M. H. (Org). Prática de Ensino de Língua Estrangeira: experiências e reflexões. Campinas, SP: Pontes Editores, p. 171-187, 2004.

KAPP, K. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. Wiley: San Francisco, 2012.

________. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas into Practice. Wiley: San Francisco, 2014.

________. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. Wiley: San Francisco, 2012.

LEFFA, V. J. Gamificação adaptativa para o ensino de línguas. In: Congresso IberoAmericano de Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação. Buenos Aires. Anais, 2014, p. 1-12.

___________. Sistemas de autoria para a produção de objetos de aprendizagem. In: BRAGA, Junia (Org.). Integrando tecnologias no ensino de Inglês nos anos finais do Ensino Fundamental. São Paulo: Edições SM, 2012, p. 174-191.

___________; VETROMILLE-CASTRO, R. Gamificação. Linguagem & Ensino, Pelotas, v. 22, n. 4, out.-dez., 2019. p. 975-981.

MATTAR, J. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.

MICCOLI, L. S. Ensino e aprendizagem de inglês: experiências, desafios e possibilidades. Campinas: Pontes Editores, 2010.

MINAYO, M.C.S. O desafio do conhecimento: pesquisa qualitativa em saúde. 11a ed. São Paulo, HUCITEC, 2008.

MACIEL, R.; TAKAKI, N. (Orgs). Letramentos em terras de Paulo Freire. Campinas, SP: Pontes Editores, 2017.

PEREIRA, E. G. Alfabetização e letramento digital: formação contínua para professores apoiada pela interoperabilidade didática. II Colbeduca – 5 e 6 de setembro de 2016 – Joinville, SC, Brasil.

PORTNOW, J. e FLOYD, D. The Power of Tangential Learning. 2008. Disponível em: http://www.next-gen.biz/blogs/the-power-tangential-learning. Acesso em 25 de Dezembro de 2009.

QUADROS, G. B. F. de. Gamification, Comunidades de Prática e CALL: Um estudo de caso sobre a produção textual e oral na internet. In: Jornada de Elaboração de Materiais, Tecnologia e Aprendizagem de Línguas. Disponível em: <http://w3.ufsm.br/accionele/jetal.htm>. Acesso em: 24 nov. 2012.

____________________. Aprendizagem de idiomas orientada nos fundamentos da gamificação. In: 1ª Jornada de Pós-Graduação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense. Disponível em: <http://jpos.pelotas.ifsul.edu.br/>. Acesso em: 04 out. 2013.

____________________. Vamos ser campeões? O processo de gamificação no ensino de línguas online. In: Simpósio Internacional de Educação a Distância. (2014). Disponível em: <http://www.sied-enped2014.ead.ufscar .br/ojs/index.php/2014/index>. Acesso em: 31 mar. 2015.

QUIVY, R.; CAMPENHOUT, L. V. Manual de Investigação em Ciências Sociais (3a. ed.). Lisboa: Gradiva, 2003.

SANTOS FILHO, J. C.; GAMBOA, S. S. (Org.). Pesquisa educacional: quantidade-qualidade. São Paulo: Cortez, 2002.

SÁ-SILVA, J. R.; ALMEIDA, C. D.; GUINDANI, J. F. Pesquisa documental: pistas teóricas e metodológicas. Revista Brasileira de História & Ciências Sociais. Ano I. Número I. Julho de 2009. Acesso em 17 de novembro de 2019:

https://www.rbhcs.com/rbhcs/article/viewFile/6/pdf

SILVA, K. A.; DIAS, R. (Orgs). A Rede Federal de Educação Profissional no Ensino Médio e a aprendizagem de Inglês: visão geral e pedagogias vivenciadas. Campinas, SP: Pontes Editores, 2022.

TUCKMAN, B. Manual de Investigação em Educação - Como conceber e realizar o processo de investigação em educação. (2a ed.) Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian, 2002.

UNESCO. Padrões de competência em TIC para professores: Diretrizes de implementação Versão 1.0. 2004. Acesso em setembro de 2019.

Published

2022-09-20 — Updated on 2022-09-27

How to Cite

Silva, K. A. (2022). A selfie of academic research on games and gamification in Brazil: poses, scenarios and critical perspectives. The ESPecialist, 43(2), 50–74. https://doi.org/10.23925/2318-7115.2022v43i2a4

Issue

Section

Papers