L´ utilisation de l'intelligence artificielle dans la production de jeux éducatifs

que nous montrent les recherches à travers les analyses bibliométriques?

Auteurs

DOI :

https://doi.org/10.23925/1983-3156.2026.v28.e67308

Mots-clés :

Technologies, Intelligence artificielle, Jeux éducatifs, Analyse bibliométrique

Résumé

Cette étude a pour objectif de passer en revue l'état de l'art et d'analyser, à l'aide de techniques d'analyse bibliométrique, l'impact et l'efficacité des technologies d'intelligence artificielle (IA) dans la conception et le développement de jeux numériques à des fins éducatives. À partir de l'analyse de 1 663 articles scientifiques publiés sur la plateforme Web of Science au cours des dix dernières années, quatre grandes catégories thématiques ont été identifiées : Éducation et jeux, Technologie et jeux, Modélisation et stratégie, et Intelligence artificielle dans les jeux. À l'aide du logiciel VOSviewer®, les mots-clés les plus fréquents et les plus forts en termes de connexion ont été cartographiés, ce qui a permis de dresser un panorama des tendances, des approches et des éléments récurrents dans la littérature. Les résultats révèlent que l'IA possède un grand potentiel pour personnaliser les expériences d'apprentissage, optimiser les stratégies de jeu et enrichir l'interactivité des environnements éducatifs. Les analyses réalisées fournissent des informations pratiques pour le développement de jeux numériques plus efficaces, plus attrayants et mieux adaptés aux besoins pédagogiques contemporains.

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Bibliographies de l'auteur

Luciana Maria Estevam Marques, Universidade Estadual de Campinas

Mestra em Educação, Ciências e Matemática

Estéfano Vizconde Veraszto, Universidade Federal de São Carlos

Physicien et docteur en Éducation, Science et Technologie de l'Université d'État de Campinas avec un séjour à l'Université Complutense de Madrid. Professeur associé à l'Université fédérale de São Carlos, au Département des Sciences Naturelles, Mathématiques. Enseignant permanent du Programme de troisième cycle en Éducation aux Sciences et en Mathématiques. Post-doctorant en Éducation à l'UNESP (Éducation Inclusive) et à l'UNICAMP (Environnements Numériques Interactifs). Spécialiste des Environnements Virtuels d'Apprentissage et des Indicateurs et Statistiques Éducatives. Chef du Laboratoire des Technologies et de l'Inclusion, LABINTEC. Enseignant au Programme de troisième cycle en Éducation et collaborateur de la Faculté d'Éducation de l'Université d'État de Campinas

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Publiée

2026-03-23

Comment citer

Marques, L. M. E., & Veraszto, E. V. (2026). L´ utilisation de l’intelligence artificielle dans la production de jeux éducatifs : que nous montrent les recherches à travers les analyses bibliométriques? . Educação Matemática Pesquisa, 28, 01–29. https://doi.org/10.23925/1983-3156.2026.v28.e67308

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