O uso da inteligência artificial na produção de jogos educativos
O que as pesquisas nos mostram através das análises bibliométricas?
DOI:
https://doi.org/10.23925/1983-3156.2026.v28.e67308Palavras-chave:
Tecnologias, Inteligência artificial, Jogos educativos, Análise bibliométricaResumo
Este estudo tem como propósito revisar o estado da arte e analisar, por meio de técnicas de análise bibliométrica, o impacto e a eficácia das tecnologias de Inteligência Artificial (IA) na concepção e desenvolvimento de jogos digitais com fins educacionais. A partir da análise de 1663 artigos científicos publicados na plataforma Web of Science nos últimos dez anos, foram identificadas quatro categorias temáticas principais: Educação e Jogos, Tecnologia e Jogos, Modelagem e Estratégia, e Inteligência Artificial nos Jogos. Utilizando o software VOSviewer®, foram mapeadas as palavras-chave de maior frequência e força de conexão, permitindo a construção de um panorama sobre as tendências, abordagens e elementos recorrentes na literatura. Os resultados revelam que a IA possui grande potencial para personalizar experiências de aprendizagem, otimizar estratégias de jogo e enriquecer a interatividade dos ambientes educacionais. As análises realizadas oferecem subsídios práticos para o desenvolvimento de jogos digitais mais eficazes, engajadores e alinhados às necessidades pedagógicas contemporâneas.
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