As potencialidades do jogo digital “Probabilidade em Ação” para o ensino de probabilidade de alunos de 6 a 10 anos
DOI:
https://doi.org/10.23925/1983-3156.2026.v28.e63617Palavras-chave:
Jogo pedagógico digital, Ensino de Probabilidade, Anos iniciais do ensino fundamental, Teoria das situações didáticasResumo
Refletindo sobre a importância dos jogos didáticos como recurso de ensino e aprendizagem e sobre a necessidade de desenvolver pesquisas em probabilidade para os anos iniciais do Ensino Fundamental no Brasil (6 a 10 anos), definiu-se a seguinte questão de pesquisa: de que forma as problematizações decorrentes das cartas “Pergunta” do jogo digital “Probabilidade em Ação” favorecem a construção do conhecimento probabilístico? Assim, o presente estudo teve por objetivo investigar a aprendizagem de probabilidade de vinte e nove alunos de duas turmas do quinto ano do ensino fundamental (10 e 11 anos) de uma escola do município de Barueri, São Paulo, Brasil, levando em consideração situações vivenciadas por estes ao participarem do jogo e de atividades de experimentação (pós-jogo); propostas por meio das cartas “Pergunta” que o compõe. Nesta investigação, a Teoria das Situações Didáticas - TSD de Guy Brousseau serviu de suporte para a avaliação da atividade de intervenção apoiada no jogo, buscando o desenvolvimento de competências e habilidades probabilísticas, especificamente o conceito de evento aleatório certo ou seguro. Os resultados da pesquisa mostraram que as problematizações decorrentes das cartas do jogo têm potencial para favorecer e ampliar a construção do conhecimento probabilístico, sendo, a intencionalidade e a mediação do professor pontos cruciais para que o conhecimento seja de fato gerado e estabelecido.
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